Arknights: Endfield

Aventura estratégica de anime - Un RPG de acción con obsesión por las cintas transportadoras.

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Visión general

Arknights: Endfield toma el nombre de Arknights, deja a un lado educadamente los deberes de defensa de torres y se lanza a un elegante RPG de acción y ciencia ficción que, curiosamente, está enamorado de la logística industrial. Juegas como el Endministrador (sí, ese es el título, y no, no tienes seguro dental), lanzado al peligroso mundo de Talos-II, donde la exploración, el combate y la extracción de recursos a escala corporativa se fusionan en un paquete ajetreado y deslumbrante.

Momento a momento, deambulas por amplias zonas, te enfrentas a fauna hostil y pesadillas mecanizadas, y recoges materiales como un mapache hambriento de botín. El combate es en tiempo real, por equipos, y se basa en intercambiar entre personajes para encadenar habilidades y mantener la presión. Sin embargo, no es un caos puro de aporrear botones: las mejores peleas premian la planificación: el posicionamiento, el tiempo de enfriamiento y las sinergias entre elementos y equipos son importantes, especialmente cuando los enemigos comienzan a castigar el juego descuidado.

Entonces entra en juego el gancho del juego «Espera, ¿qué género es este?»: la construcción de bases. No basta con fabricar una espada y dar por terminado el día: hay que construir líneas de producción. Redes eléctricas, mineros, procesadores, cintas transportadoras y todas las pequeñas piezas que convierten una «roca cualquiera» en un «artilugio de alta calidad que mejora tu escuadrón». Cuando funciona, es profundamente satisfactorio, del mismo modo que lo es limpiar una habitación desordenada... si la habitación se resistiera y requiriera un cableado eléctrico.

¿El inconveniente? Endfield es demasiado ambicioso. Los tutoriales pueden parecer una manguera de incendios, los menús pueden parecerse al sueño febril de un contable y la capa de monetización/gacha se cierne sobre la progresión como una pequeña nube de lluvia presumida. Aun así, si quieres una aventura de ciencia ficción anime en la que puedas luchar contra monstruos y microgestionar un imperio industrial, la inusual mezcla de Endfield tiene mucho que ofrecer.

➔ Puntos principales:

  • Acción y estrategia híbridas: combates en tiempo real con intercambios, control de tiempo de recarga y sinergias de equipo.
  • Exploración de Talos II: amplias zonas, secretos, materiales y peligros en cada esquina brillante.
  • La locura de la gestión de fábricas: líneas eléctricas, cintas transportadoras y cadenas de producción que realmente importan.
  • Progresión con un propósito: mejoras vinculadas a lo que construyes, no solo a lo que matas.
  • Tono distintivo de ciencia ficción: menos fantasía medieval, más «supervivencia corporativa en un planeta hostil».
  • Gravidad gacha: el poder y la comodidad de la plantilla tiran con fuerza a medida que pasan las horas.

Análisis completo

Bienvenido a Talos II. Cuidado con la radiación.

El primer triunfo de Endfield es el ambiente. Talos-II no parece un típico escaparate de «mundo abierto con césped», sino un lugar del que quieres salir pitando. Los paisajes oscilan entre ruinas industriales desoladas, naturaleza salvaje alienígena y espeluznantes instalaciones de investigación, el tipo de escenario en el que casi esperas que la flora local presente una queja contra tu existencia. No estás aquí para hacer un picnic. Estás aquí porque alguien, en algún lugar, decidió que la «extracción de recursos» es un rasgo de personalidad, y tú eres el afortunado Endministrador que sostiene el portapapeles.

En cuanto a la historia, Endfield se inclina por el misterio de ciencia ficción y la intriga organizativa: facciones, experimentos, sistemas antiguos y esa sensación persistente de que el planeta tiene una larga memoria y un temperamento irascible. La narración puede ser desigual: a veces es evocadora y cautivadora, otras veces es un batido de jerga que te reta a mantenerte despierto. Aun así, en general consigue despertar tu curiosidad por lo que ocurrió en Talos-II y por qué la descripción de tu trabajo parece escrita por un departamento de recursos humanos apocalíptico.

La exploración está estructurada para alimentar tanto la aventura como la industria. Te empujan constantemente a investigar puntos de interés, eliminar campamentos enemigos y recolectar materiales. Lo mejor es que la recolección rara vez parece inútil: esos minerales y componentes no son solo «números que suben», sino que son la base de la futura expansión de tu base. El diseño del mundo fomenta los bucles: salir, recolectar, sobrevivir, volver más inteligente, construir más grande y luego salir de nuevo con mejores herramientas y un poco más de confianza.

La presentación de los personajes es elegante, con diseños anime limpios y un fuerte sentido de identidad en las siluetas y animaciones. El reparto vende la fantasía del «operador de élite», incluso cuando el guion tropieza ocasionalmente con su propia tradición. Pero cuando Endfield funciona, te hace sentir como el líder de una tripulación capaz de forjar la estabilidad en un planeta que se resiste activamente a ser organizado. Y, sinceramente, eso es un estado de ánimo.

Ballet de botones y rencor táctico

El combate es donde Endfield intenta demostrar que no es solo «otro bonito juego de acción gacha» y, la mayoría de las veces, lo consigue. Controlas a un grupo y cambias entre personajes para mantener el impulso, superponer efectos y responder a los patrones del enemigo. Los ataques básicos son ágiles, las habilidades tienen un impacto satisfactorio y los movimientos tienen esa energía elegante de «figuras de acción de anime que cobran vida». Cuando rotas las habilidades correctamente, las batallas fluyen como una pelea coreografiada en la que todos conocen sus marcas y los monstruos son los extras no remunerados.

Pero aquí está el secreto: Endfield no quiere que ganes aporreando más fuerte. Quiere que ganes siendo más inteligente. El tiempo de recarga, las ventanas de aturdimiento del enemigo, el posicionamiento y la composición del equipo son más importantes de lo que el juego admite inicialmente. Los primeros encuentros pueden parecer fáciles, pero a medida que los enemigos empiezan a adquirir hábitos desagradables (denegación de área, golpes fuertes, escudos, efectos disruptivos), te ves obligado a utilizar el kit de herramientas. El juego mejora en el momento en que dejas de tratar los intercambios como «elegir mi favorito» y empiezas a tratarlos como una ruta táctica: aplicar presión, desencadenar sinergias, pivotar para apoyar, castigar las aperturas.

El diseño de los enemigos es muy variado, en el mejor sentido: algunos son sencillos y existen para ser derrotados y obtener recursos (gracias por tu servicio, cangrejo robot aleatorio), mientras que otros son minipruebas de habilidad que exigen respetar sus patrones. Los jefes, en particular, pueden ser realmente tensos, sobre todo cuando el diseño de la arena añade peligros u obliga a disciplinar los movimientos. La sensación de escalada es real: Endfield acaba pidiéndote que juegues en serio.

Donde falla es en la legibilidad durante el caos y la ocasional «monotonía» del combate en sesiones prolongadas. Cuando se acumulan los efectos de partículas y los indicadores de la interfaz de usuario, la claridad puede tambalearse. Y como el juego también hace malabarismos con los incentivos de progresión, a veces sentirás que la rutina te empuja de vuelta a tus hábitos habituales. Aun así, el núcleo es sólido: el combate tiene sentido y el ritmo de intercambio de grupos le da una identidad más marcada que la mayoría de los gacha contemporáneos.

Factorycore Fantasia: cintas transportadoras, líneas eléctricas y gloriosa ingeniería excesiva

Ahora llega la parte en la que Endfield te mira a los ojos y te dice: «Enhorabuena, héroe. Aquí tienes tu espada. Y también una hoja de cálculo». La construcción de bases y la gestión industrial son el sello distintivo de Endfield, y se convertirán en tu nueva obsesión o en la historia del origen de tu villano personal.

Recoges materias primas en el campo y luego las canalizas hacia un ecosistema de producción que tú mismo construyes: generadores para proporcionar energía, extractores para obtener recursos, procesadores para refinarlos y cintas transportadoras para distribuirlo todo, como si estuvieras diseñando un parque temático para minerales. Hay un tipo específico de alegría en ver cómo funciona de forma limpia una cadena de producción eficiente. Es la misma descarga de dopamina que organizar los cables detrás de un televisor, excepto que los cables brillan y el televisor es un planeta hostil.

Lo brillante es lo estrechamente que este sistema se vincula con la progresión. Tu base no es una actividad secundaria decorativa, sino un multiplicador de fuerzas. Una mejor producción significa mejores mejoras, mejores herramientas, un flujo de recursos más fluido y menos momentos en los que te quedas atascado suplicando al universo por un componente raro más. Empiezas a pensar como un duende de la logística: «Si muevo este procesador aquí, puedo acortar la cinta transportadora, reducir los cuellos de botella y... oh, no... me estoy divirtiendo».

La desventaja es que Endfield a veces exagera la complejidad. La interfaz de usuario puede parecer abarrotada, los tutoriales pueden llegar como un desfile interminable de ventanas emergentes y las pequeñas ineficiencias pueden convertirse en una espiral de frustración del tipo «¿por qué no funciona nada?». Cuando es intuitivo, es increíble. Cuando no lo es, es como intentar montar muebles con instrucciones escritas por un poeta.

Aun así, esto es lo que hace que Endfield destaque. Hay muchos juegos que te permiten luchar contra monstruos. Endfield te permite luchar contra monstruos para que puedas ir a casa y construir una fábrica que te ayude a luchar contra más monstruos, de forma más eficiente. Ese bucle es extraño, específico y tremendamente memorable.

Veredicto final

*Arknights: Endfield* es una ambiciosa mezcla de géneros: exploración de RPG de acción combinada con combate estratégico y coronada con una gran guinda de gestión industrial. Cuando funciona, no se parece a nada en el mercado: **una elegante aventura de ciencia ficción en la que tu base es más que una simple decoración** y en la que el progreso tiene tanto que ver con la ingeniería de sistemas inteligentes como con el manejo de armas.

Pero Endfield también tiene el clásico problema de «demasiadas ideas y poco espacio para respirar». Puede ahogarte en tutoriales, enterrar funciones clave bajo densos menús y, en ocasiones, convertir la diversión en fricción cuando la rutina se intensifica. Y luego está la monetización: la capa gacha y la estructura de la tienda se ciernen sobre la experiencia, y los problemas de confianza en torno a las transacciones y la confusión con las microtransacciones en el momento del lanzamiento dejaron una mancha en la reputación del juego. Aunque la jugabilidad básica sea sólida, los jugadores no olvidan cuando una tienda parece estar intentando acelerar las malas vibraciones.

Entonces, ¿para quién es Endfield? Si quieres un RPG de acción limpio y puramente narrativo, esto te parecerá como si te entregaran una novela fascinante... pegada a un manual de fábrica. Pero si la idea de luchar en zonas hostiles para alimentar un imperio de producción en crecimiento te parece maravillosamente desquiciada, Endfield ofrece un gancho distintivo que lo separa de la multitud habitual de «vagar, luchar, tirar los dados por los personajes».

Mi veredicto: un híbrido atrevido, a menudo excelente, con verdadera personalidad, lastrado por una interfaz de usuario sobrecargada, altibajos en el ritmo y el lastre de la monetización. Si Hypergryph sigue puliendo los aspectos más toscos, Endfield podría convertirse en un juego destacado a largo plazo. En este momento, ya es fascinante, pero no te sorprendas si vienes por los combates al estilo anime y te quedas porque, sin darte cuenta, te has convertido en un perfeccionista de las cintas transportadoras.

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Gráficos: full 3D
PvP: todos vs todos guilds or factions partidas ou duelos PvE PvP
Dinero real: bajo
Exp Rate: rápido

Pros

Adictivo ciclo de construcción de fábricas

combates elegantes con tácticas reales

magnífica atmósfera de ciencia ficción.

Contras

Sobrecarga de interfaz de usuario y tutoriales

picos de dificultad en la mitad y final del juego

problemas de confianza en la monetización.


Diversión
4.5 out of 5
Comunidad
4.5 out of 5
Gráficos
4.5 out of 5
9,5
Obra Maestra

Review summary

  1. Bienvenido a Talos II. Cuidado con la radiación.
  2. Ballet de botones y rencor táctico
  3. Factorycore Fantasia: cintas transportadoras, líneas eléctricas y gloriosa ingeniería excesiva
  4. Veredicto final

Pros

Adictivo ciclo de construcción de fábricas
combates elegantes con tácticas reales
magnífica atmósfera de ciencia ficción.

Contras

Sobrecarga de interfaz de usuario y tutoriales
picos de dificultad en la mitad y final del juego
problemas de confianza en la monetización.
9,5
Gráficos - 90 / 100
Diversión - 90 / 100
Durabilidad - 90 / 100
Originalidad - 90 / 100
Comunidad - 90 / 100

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